„Come gather 'round people“: Die Spiele beginnen am 24. April

Die 15. Lange Nacht der Computerspiele lädt zum Games-Event in Pixel-Welten ein

Ganz in virtuelle Welten eintauchen werden Games-Begeisterte am letzten Samstag im April bei der nunmehr 15. Langen Nacht der Computerspiele an der Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig (HTWK Leipzig).
Über die Pixel-Landschaften der Videoplattform „Gathertown“ werden am 24. April 2021 alle virtuellen Räume erreichbar sein: vom League-of-Legends-Turnier über Live-Talks mit Games-Designern bis hin zum wissenschaftlichen Austausch beim 2. Science MashUp. „Mit zuletzt mehr als 3.000 begeisterten Gästen ist die Computerspielenacht seit 2007 das Event der Gaming-Szene nicht nur in Sachsen. Trotz Corona-Beschränkungen konnten wir schon 2020 die Veranstaltung erfolgreich ins Digitale retten, im Jubiläumsjahr haben wir uns besonders interaktive Formate überlegt“, so Medienprofessorin Gabriele Hooffacker von der HTWK Leipzig.

Wissenschaftliches Symposium „Science MashUp“

Beim zweiten wissenschaftlichen Symposium „Science MashUp“ zur Langen Nacht der Computerspiele (LNC) geht es um Extended Reality (XR), Gesellschaft und Utopien und welchen Beitrag Computerspiele dazu leisten. Die kurzweiligen Videovorträge können via Gathertown online live diskutiert und kommentiert werden. Im Anschluss erscheint ein Tagungsband der Vorträge im Rahmen der Leipziger Beiträge zur Computerspielkultur.
„Mit der 2020 ins Leben gerufenen Reihe wollen wir dazu beitragen, bundesweite und vor allem regionale Aktivitäten sichtbar zu machen und Akteure aus Wissenschaft, Wirtschaft und Kultur enger und sichtbarer zu vernetzen.,“ so der Kommunikationswissenschaftler und Mitherausgeber des Bandes, Dr. Benjamin Bigl.

Eröffnet wird das Symposium mit einem Videogrußwort des sächsischen Staatsministers für Bundesangelegenheiten und Medien, Oliver Schenk. „Ganze Wirtschaftsbereiche profitieren mittlerweile von virtuellen und interaktiven Medien- und Kommunikationstechnologien, die sich rasant weiterentwickeln. Wir wollen deswegen zukünftig vermehrt dieses Potenzial der Branche für den Freistaat fördern.“, so Schenk.

Die Lange Nacht der Computerspiele ist eine Kooperation der HTWK Leipzig mit dem Branchenverband Games & XR Mitteldeutschland. „Die Digitalisierung beeinflusst als vierte industrielle Revolution nachhaltig unseren Alltag, als Verband unterstützen wir daher die Games-Kultur in Mitteldeutschland durch Vernetzungs-, Transfer- und Weiterbildungsangebote“, so Marcus Klöppel, Alumnus der HTWK Leipzig und Sprecher des Verbands .

Die LNC 2021 findet direkt im Anschluss an den – ebenfalls virtuellen – Hochschul-Informationstag der HTWK Leipzig statt, der um 10 Uhr beginnt.

Zeit: Samstag, 24. 04, ab 14 Uhr. Der Eintritt für alle Events ist frei.
Ort/Startpunkt:

www.computerspielenacht.de

Das war die Ausschreibung:

Science MashUp 2021: XR – Gesellschaft - Utopien.

Im Rahmen der 15. Langen Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig rufen wir zum Einreichen von Beiträgen für das wissenschaftliche Symposium „Science MashUp 2021“ sowie für die Veröffentlichung der angenommenen Beiträge im Tagungsband auf. Das "Science MashUp 2021: XR - Gesellschaft - Utopien" findet am Samstag, 24. April 2021, von 16 bis 19 Uhr an der HTWK Leipzig statt, voraussichtlich als virtuelle Konferenz mit Screencasts und Online-Interaktionen. 

Das Tagungsformat ist ein Mashup aus klassischen Vorträgen von maximal 10 Minuten Länge oder einem visualisierten Beitrag nach Art eines Pecha Kucha (20 Bilder á 20 Sekunden in sechs Minuten).

Gewünscht sind wissenschaftliche Beiträge, welche sowohl aktuelle als auch mögliche zukünftige utopische und dystopische Entwicklungen in Politik, Gesellschaft, Kultur und Umwelt mit aktuellen (oder zukünftigen) digital erweiterten Realitäten beleuchten. Beispielhaft könnten das sein:

  • Gesellschaftliche Kritik von und mit Computerspielen 
  • Trends in der Technik der Computerspiele wie Interaktion, Grafik, VR/ER, Logik, Algorithmik 
  • Utopische Gesellschaftsentwürfe in und mit Computerspielen 
  • Lernspiele und Edutainment mit einem direkten Bezug zu den Feldern Politik, Gesellschaft, Kultur oder Umwelt
  • künstlerische Umsetzungen mittels digital erweiterter Realitäten (VR/XR)
  • die Analyse sowie die Wirkung entsprechender Angebote

Gewünscht sind explizit auch Beiträge, die sich auf nicht-kommerzielle oder experimentelle Umsetzungen beziehen.

Geplant ist, den Tagungsband in der 2020 aufgelegten Reihe „Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur“ (Springer VS) zu veröffentlichen. Organisatorische Angaben für die Textbeiträge (Länge, Zitierstil, Terminplanung) zum Tagungsband folgen. Der Abgabetermin wird voraussichtlich in der ersten Jahreshälfte 2021 liegen. Der Band soll noch 2021 erscheinen. 

Wir bitten um Einreichen eines Abstracts bis 7. März 2021 an computerspielenacht (at) htwk-leipzig.de 

 

Benjamin Bigl 

Gabriele Hooffacker 

Marcus Klöppel